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優雅なボードゲーム生活

ボードゲーム、カードゲーム中心の日記、紹介、レビュー等
TOP ≫ ARCHIVE ≫ 2017年05月

ゲーム会 感想141 Part1 ジャーマンレールロード、他

カニ宅にて私、カニ、ジラ氏でゲーム会
以下プレイしたゲーム

・ジャーマンレールロード
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ロシアンレールロードの拡張セット、私とカニの2人プレイ
アクションボードは同じだが、個人ボードがドイツの3路線となっている
また新たな技術者に加え、収入タイルという新要素も追加

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何よりこの拡張の面白いところは3本の内2つの路線は一部が歯抜けになっていること
ここは最初に黒の線路駒を進めた時、6種類のタイルから選んで任意の路線を作れる
状況に応じて選択できるとともに、プレイヤー同士で早いもの勝ちなのでタイミングも重要
また1本の路線(真ん中)に至っては路線が分岐している
これはわずかな差だが、マスが多くて白線路ボーナスがある路線と、
マスが少なくて白線路ボーナスがない路線があり、こちらもゲーム中にどちらかを選択できる

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1ゲーム目は私447点、カニ432点で私の勝利
私がミュンヘン特化し、カニは工業戦略
カニはドレスデンとニュルンベルクを制覇し、工業もマーカー2つMAXとなるも
私は新たな得点率UPボーナス(灰2茶3肌7白8)と大量の「×2で」逃げ切り

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2ゲーム目は私496点、カニ416点で私の勝利
カニは再び工業戦略で駒は1つに押さえつつ、ドレスデンでの灰20点ボーナスに加え、
ニュルンベルクを黒得点ばかりにアレンジして序盤から大量得点
私も工業戦略でマーカー2つMAXとともに工業コピーの技術者で、
最終得点カードを5枚もぎとってゴリ押し、カニ曰くその技術者はカットすべきだったとw

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3ゲーム目カニ350点、私346点でカニの勝利
私は序盤から人を増やし、黒駒を含むワーカーの人海戦術
ニュルンベルクで肌線路駒まで出現させ、ドレスデンの灰20点でも点を稼ぐ
カニは工業を捨て、技術者を6人全てとる人海戦術で最終得点カードも技術者×6点
ミュンヘンでの×2ラッシュも速かった、あと新得点UPボーナスも

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4ゲーム目、私459点、カニ351点で私の勝利
カニはニュルンベルクを得点系にアレンジしつつのミュンヘン特化
工業とドレスデンははほぼ捨てて、白線路駒と×2の直球勝負
私は新たな要素「くるっ」(収入マーカー)が取るものによってはワーカーより強くね?
ということで「くるっ」が速く手に入るように線路をアレンジした結果、圧勝
カニに露鉄マスターの認定を頂きましたw

・ファーストクラス
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2016年の新作人気投票でオーディンの祝祭と並んで堂々1位のカードゲーム
自分の列車を豪華に改良し、線路を伸ばしていく
またA~Eの5種類のカードセットから任意の2つを選んで遊ぶため、
全10パターンの遊び方ができるという

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担当する列車は2本、上段と下段に分かれており右に伸ばしたり車両を改良したりする
また、ただ改良するだけでなく1車両1マス扱いで2人の車掌駒を右へ進めることができ、
車掌より左にある車両が全て得点になるというシステム(改良に応じて得点は大きくなる)
そして、それらと並行しつつ個人ボードに描かれた線路図を左へと伸ばしていくことでき、
こちらも伸ばすだけでなく汽車駒を路線に沿って左へ進めることで定期収入が入る

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A&Bモジュールを用いた1ゲーム目はカニ190点、ジラ氏180点、私156点でカニの勝利
カニは列車の得点を倍にする名士カード3枚×12点車両(改良MAX)で大幅得点
ジラ氏も線路のボーナスを倍にする手紙カードを多用していたが一歩追い使ず
私はコイン戦略で色々と駒を進めたり最終得点カードを取ったりしていたが活かせず

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A&Eモジュールを用いた2ゲーム目はジラ氏199点、カニ142点、私134点でジラ氏の勝利
ジラ氏は切り替え機での恩恵も受けていたが、何より最終得点カードのボーナスが大きかった
カニも切り替え機と技術者も使い12点車両4つに改良していたが名士がないときつかったか
私はコイン戦略で色々と手紙を達成したり汽車を進めたりしていたが結局活かせず

やはり最終ボーナスは割と大きい気がしますね、初手のカードに沿った戦略にできないときついか
手紙が割と難しそうで避けていましたが、達成できるとかなり強いと思いました
今回はA、B、Eモジュールを使いましたが、説明書を見ていてDがけっこう面白そうだと思ったり
Dは上下段の車両で区別がある旅客と荷物というテーマで、車掌が進んでいることも条件ですが、
旅客なら上段に乗せ定期的な収入が、荷物は下段に乗せ定期的な得点が得られるシステム
これでどちらの車掌を進めるべきかというマネジメント力が問われるのでゲーマー向きそうです
Cモジュールの犯人は誰?は最後に1人脱落者が出るということで、
他人にどんどん容疑をかけていくようです、なんとなく別のゲームになりそうだなと思いました
モジュール色々、戦略色々試せるのでまだまだ楽しめそうです

このあとは久々にあのゲームをやりました
→ゲーム会 感想141 Part2に続く
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第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part6

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part5の続き(ラスト)

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今回の人狼ゲームの司会除き20人、役割は以下の通り
・人狼3、憑依者1
・予言者1、霊媒師1、ボディガード1、フリーメーソン2、村人10
・ハムスター変化1

何やらかわいい絵が描かれてますねw
誰が描いたのでしょうか?
ちなみに今回は私も参加、なので私目線で書いていきます

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1日目昼の会議で話を切り出したのはカニ、予言者でKoma氏を占い〇だと言う…極めて怪しい
と思っていたらわんちゃんさんが予言者でアーヤさんを占い〇とのこと、やっぱりw
冗談はさておき、フリーメーソンが出るべきかどうかという議論もあったが誰も名乗り出ず
残り1分、ここぞとばかりに私が霊媒師宣言、人狼もどちらの予言者が本物かわからない
(わかるような噛み方はしない)ので、ボディガードが私を守れると名乗り出た理由を説明
もちろん2日目に偽霊媒師を考えていた人の不意をつく意味もある、私は本物(信じて!)
投票では何故かまっちゃんが脱落

・バウザック
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そして夜には何かが崩れる音…人狼の襲撃か!?
と思ったらまっちゃんのバウザックw
変わった形の積み木を絶妙のバランスで置いていくゲーム

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2日目昼の会議、なんと1日目は人狼の犠牲者が出なかったらしい
ボディガードが守ったか…はたまたハムスター変化を噛みに行ったか
後者なら人狼はハムが誰か気付いたはず、という議論が展開
人狼がハムに投票する可能性を考えれば票が0の人はハムの可能性が低い
が、その話をしてしまったので人狼が裏をかく率も上がってしまったか?
とりあえずカニ→ニュクス〇、わんちゃんさん→みどりさん〇、私→まっちゃん〇
そして偽予言者とはいえw、カニに指していたということで投票ではきえさんが脱落
夜には何故かえみさんが人狼の襲撃で脱落

3日目昼の会議、カニ→Oshiさん〇、わんちゃんさん→Oshiさん〇と情報が増えないパターン
確かに2日目できえさん以外にカニを指していたのがニュクスとOshiさんだという議論があった
これなら占い先の説明がつく、どちらが偽物にしろこれは上手い
しかし残念ながら私→きえさん〇、まだ人狼は1人も欠けていない
もうフリーメーソンも出ていいのでは?ということで名乗り出るニュクスとジラ氏、生きてたw
そして投票では何故かなんちゃんが脱落し、夜にはカニに占われていたKoma氏が襲撃で脱落

4日目昼の会議、カニ→Momoさん〇、わんちゃんさん→Momoさん〇、私→なんちゃん〇
まだ人狼の気配すらない…どうなっているんだ?そしてまたしても占い先がバッティング
流石にここまでくると偶然にしては出来すぎ、後出しのわんちゃんさんが怪しい、憑依者か?
ここでYuさんとカピバラの決選投票の末、カピバラが脱落
そしてようやく霊媒師に日の目が、カピバラが人狼と知らされる…頼む、死なないでくれ私w
夜にはフリーメーソンのジラ氏が人狼の襲撃で脱落

5日目昼の会議、カニ→Kさん〇、わんちゃんさん→アユさん〇、私→カピバラ●、生きてたw
ここで私が生きていたことは大きい、何故なら4日目が決戦投票だったから
票は6、7で割れていて、人狼が人狼を指していないと考えると、
決戦投票でYuさんに指していた6人の中に人狼がいる可能性が高い…アレ?私だw
と墓穴を掘りつつも、にわかに疑わしいわんちゃんさんもYuさんに指していたということで、
投票ではわんちゃんさんが脱落
ここでまた憑依者だと思っていたわんちゃんさんが人狼だと知らされる私、死ぬな…死ぬな…!

6日目昼の会議、なんと夜の脱落者が2人、アユさんとYuさん
カニ→Yuさん〇だったと説明、つまりYuさんがハムスター変化、そして私→わんちゃんさん●
まさかの急展開、もう残すは人狼あと1人のみ
しかもカニに占われていないのは、ゲン、おかさん、みどりさん、アーヤさん、私w
と、ここでおかさんがボディガード宣言、これはもう人狼はおかさんを襲撃するしかない
投票ではアーヤさんが脱落し、夜にはおかさんが人狼の襲撃で脱落

7日目昼の会議、カニ→ゲン〇でもう消去法でみどりさん(と私)のみ
満場一致でみどりさんが投票にて脱落し村人チームの勝利

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【村人チーム】
村人:Oshiさん、ゲン、まっちゃん、なんちゃん、アユさん
   Momoさん、きえさん、アーヤさん、Kさん、Koma氏
予言者:カニ
霊媒師:私
ボディガード:おかさん
フリーメーソン:ニュクス、ジラ氏

【人狼チーム】
人狼:カピバラ、みどりさん、わんちゃんさん
憑依者、えみさん

【ハムスター変化】
ハムスター変化:Yuさん

司会進行:Moriさん

みどりさんは4日目の決戦投票でカピバラを指していたのでかなりステルスだった
私かカニが脱落していたら最後までわからなかったかもしれない
恐らくボディガードが生きていたのが何よりの幸いだったのでしょう
ただ、ボディガードはずっと私を守っていたようですので、カニはいつでも噛めたみたいですw
あと1日目はやっぱり人狼はYuさんを襲撃していた模様
色々調べていたら20人以上なら人狼4でもいいくらいみたいですね
タブラの狼では24人までは人狼3なのですが
そろそろ皆慣れてきて人狼に騙されにくくなっているのかもしれませんねw
とは言え今回もなかなかの熱戦でした、お疲れ様でした

今回は途中参加・退場の人も合わせて24人の参加でした
久々な方、初参加の方も含め来て頂いた皆様ありがとうございます
次回は6/10(土)13:00~20:00ですので、また是非よろしくお願いします

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part5

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part4の続き

・アベカエサル
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安定の不屈の名作、全員が同じ数字カードを使って進む、駆け引きレースゲーム
先に飛ばすか、後で追い上げるか考えつつ追い越し不可ルールによる壁をどう乗り越えるか
途中経過は見ていませんでしたが、5人プレイで盛り上がっていた模様です
5人なら裏面の4人用コースでも楽しかったかもですねw

・クー
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様々な人物になりすます疑心暗鬼ゲーム
嘘をつけば変幻自在に行動できるが、指摘されると死に直結する恐ろしいルール
ハイリスクハイリターンのスリルが楽しめます
初心者向けではないかも?ですがやったらハマります

・ゲシェンク
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いらないプレゼントを他人に押し付けるゲーム
チップを置く(-1点にする)ことで一時的にパスできるが、
チップがなくなると大量のマイナス点を食らうジレンマ
適度にマイナス点を食らってでもチップを集めるのが大事ですね

・スカル
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2011年のフランスゲーム大賞で1位に輝いた髑髏と薔薇のリメイク、なんちゃんの持参
度胸が試される賭けに興奮必至の鉄板ブラフゲームですね
この日のなんちゃんは薔薇を出したのでしょうか?w

・人狼
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お約束の人狼ゲーム、この日は司会入れて21人と大所帯
そしてMoriさんが司会を買って出てくれたおかげで私も参加できることに
吊るなよ…絶対に吊るなよw

→第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part6

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part4

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part3の続き

・ルーム25
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5×5の部屋から唯一の部屋「ルーム25」を発見し制限時間内に脱出するゲーム
全員で脱出すると見せかけて脱出阻止を目的とするガード役が2人潜んでいる
今回は拡張セット(シーズン2)のキャラも加え7人プレイ、Moriさんだけオレンジw
一部しか見ていませんが、終盤はガードのアーヤさんとみどりさんが役割公開し全力状態
1人脱落した状態で最終ターンなら生存者の内1人が置き去りでもクリア可能でしたが、
残念ながら手数が足らなかった模様、ガードの勝利
これは「ルーム25」が見つかると強制残り5ターンになるので、
ガードがうっかり(わざと)見つける手もあるかもしれませんねw

・究極のワンナイト人狼
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1夜で短期決着する人狼ゲームの究極版、なんちゃんの持参
これも鉄板の疑心暗鬼ゲームですね
いつも通り盛り上がっていましたw

・ゴキブリポーカー
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嘘を見抜かれないよう害虫を他人に押し付けるゲーム、ゲンの持参
裏向きに差し出された害虫が本当かどうかを当てるだけ、
なのに同じ害虫が4枚溜まったら負けというルールが正しい判断を捻じ曲げる
これは負のスパイラルをいかに避けるかが大事ですね

・マフィアデクーバ
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ボスのダイヤを盗んだ泥棒を捕まえる人狼系ゲーム、11人プレイ
ボスは1回目私でみどりさん、えみさんの話を聞いて間のきえさんが怪しい、
と思って指摘したらいきなり間違うという、両側が嘘をついているパターンに翻弄w
2回目Oshiさんで、今度はダイヤが出てこない…と思ったら2人しか盗んでないパターンw
そして、なんとわんちゃんさんの2連勝
話の流れに辻褄を合わせた嘘が絶妙でした、お見事

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毎回このくらいの人数が集まるといいですね

→第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part5に続く

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part3

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part2の続き

・カタン
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1995年にドイツゲーム大賞で1位に輝いた傑作陣取りゲーム、ゲンの持参
交渉によって出る杭は打たれるという最後まで逆転があるシステムがいいですよね
最後はくのちゃんさんがチャンスカード2枚2点のゴリ押しで勝利したとかw

・タイムボム
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爆弾処理を目的とするスワット対そこに紛れた爆発をもくろむテロリストの疑心暗鬼ゲーム
徐々に本性を現すテロリストに攪乱されることは必至、これも鉄板のパーティゲームです
今回はジラ氏に全然ニッパーが回らなかったとか?w

・チームプレイ
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2人がチームとなってカードの役を揃えていく協力対戦ゲーム
手札の情報は流せないが、相方の取ったカードからどの役を集めているか推理し、
カード交換で全力サポートするという一体感が生まれる素晴らしいゲーム
私&Oshiさん対カニ&カピバラで惜しくも負け…悔しい!

・コードネーム:ピクチャーズ
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断片的なキーワードから答えとなるイラストを推理するチーム戦
人によって捉え方が違うので、意外な発見もある鉄板パーティゲームですね
私は蚊帳の外でしたが、赤チームが先行逃げ切りだった模様

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途中参加の人も割といて大分増えました、説明がかき消されるくらい盛り上がってましたねw

→第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part4に続く

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part2

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part1の続き

・おばけキャッチ
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めくられたカードに示された駒をいち早くキャッチする瞬発系ゲーム
私、なんちゃん、ニュクスで激しい攻防を繰り広げました
が、なんとか全力で逃げ切りましたw

・キングドミノ
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最近話題の箱庭作成ゲーム、タイルをつなげて5×5の王国を作る
ルールが少ない割にジレンマ満載のバランスが取れた思考系ゲームですね
この日はちょっと手違いがあって6列目に突入してしまったようですw

・ヒューゴ
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おばけから逃げ回り先に部屋へ避難するゲーム、Moriさんの持参
紙一重でかわしたり、猛スピードで捕まったりスリル満点のゲームですね
ついつい悲鳴が出てしまいますよねw

・新・成敗
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仕事人になって悪人を成敗していく協力ゲーム、カニの持参
ギリギリ悪は滅びたようですw

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この日は久々に来てくれた人もたくさんいて大賑わいでした、ありがたや

→第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part3に続く

第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part1

第27回 優雅なボードゲーム会の感想

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この日は花粉も比較的収まりボドゲ日和でしたw
以下、プレイされたゲーム

・朝までそれ正解(リンカーンより)
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お昼を食べながらカニが自作したお題回答ゲーム(?)
リンカーンという番組で行われていた面白い企画を再現
この日も、爆笑回答(正解)が多々出ていました
「つ」で始まる慕われる上司の条件が「ツンデレ」ってw

・チャオチャオ
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嘘をついて橋を渡る名作ブラフゲーム
サイコロを振るが出た目を見せずに宣言して進むすごろく
指摘されなければ出た目でなくとも進めるが指摘されると谷底へ落ちるスリル
最後はなんちゃんが落下し、くのちゃんさんの逆転なるかと思いきや、
なんちゃんが見事3つの駒をゴールさせ勝利

・インフェルノ
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最初に出されたカードと同じ数字か同じ色を出していくゲーム、Moriさんの持参
最大7人までできる珍しいカードゲーム
ルールは間違いないですが、日本語版のデザインが微妙で私は買うのを諦めたっていうw
ウノのようでウノより高度で盛り上がる良いゲームですね

・ハゲタカのえじき
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1~15の数字カードを使って得点を競り合うバッティングゲーム
得点に対し全員同時に1枚のカードを出して大きい数字のプレイヤーが獲得するが、
数字が被ると何も得られないという駆け引き満載
ルール説明が少ない手頃なゲームですね

→第27回 優雅なボードゲーム会 感想 Part2に続く

ゲーム会 感想140 Part2 テネキー、キョンシー、他

ゲーム会 感想140 Part1の続き

・テネキー
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背の高いトーテムポールを作るゲーム

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自分の番にはトーテムを伸ばすカードかトーテムを獲得するカードのどちらかを出していく
伸ばせばそのトーテムポールの得点は増えるが誰かに取られてしまうかもしれないジレンマ
また紫色のトーテムで伸ばすと紫色の獲得カードでしか取れないという駆け引きもある
「持ってたか~」「やられた~」みたいな展開で盛り上がるゲームでしたw
結果は私57点、いわさん56点、Kawa氏54点、Momoさん53点、Kざわさん53点で私の勝利
2ラウンドに1回くらいは獲得カードを持っておくといいのかなと思いました

・ハンズアップ
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泥棒とダイヤと指紋が見えたらいち早くダイヤをキャッチする瞬発系ゲーム
但し、全部同じ色かそうでないか、そして全部同じ数か違う数でなければならない

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これはついついお手付きしてしまいますね
しかし意外とできている、ということもw
Momoさんがかなり正解していましたが、お手付きも多く漁夫の利で私が勝ちましたw
かなり難易度の高い瞬発系ゲームですね

・フッチカート
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数字カードを出していき手札を減らすゲーム、フリードマン・フリーゼの作品

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他人と同じ数字カードを出すとそれらが合計の数字に置き換わるという変わったシステム
いかに同じ数字を出して手札を消化するかが大事なゲームですね
最後はKざわさんがいち早く手札を使い切り勝利

・ブロックス・トライゴン
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私の苦手なブロックスの三角形版
序盤でKざわさんは八方ふさがりになり手詰まり
この日も言っていましたがこのゲームは4人だと政治ゲー的な展開がある気がします
3人くらいがちょうどいいのでは?と言っていましたが最後はKawa氏と1マス差で私の勝利

・キョンシー
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呪いのミイラのリメイク
キョンシー役が表面、その他4人が探検者役で裏面を見るような形で迷路ボードを配置し、
そこにくっつく磁石駒を上下左右に動かして探索するゲーム、今回は私がキョンシー役

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キョンシー役は裏表両方から見える磁石駒を動かすが、
探検者役の4人の駒は片側だけにありキョンシー役からは見えない
探検者役がサイコロを振って進んだマス目と探検者役が獲得したアイテムを、
キョンシー役は教えてもらえるので、そこから今どこに誰がいるのかを推理する
そして探検者達を捕まえていくというスリルあり駆け引きありのパーティゲーム
最後はいわさんとMomoさんがリーチになっていてヒヤヒヤでしたが、7回捕まえて私の勝利
カウンティングずるくね?みたいな話も出ましたが、そんなにあっさりクリアされても、ね?w

この日は11種類のゲームで遊びました
半日でこんなに遊べるものなんですねw
Kざわさん宅のボードゲームの数もけっこう凄いことに…
加速度的にはもう抜かれているような気がしますw

ゲーム会 感想140 Part1 たぎる論理、コンプレット、他

Kざわさん宅にて、私、いわさん、Momoさん、Kざわさん、Kawa氏でゲーム会
以下、プレイしたゲーム

・たぎる論理
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2人専用ゲーム、相手が持つ5つの数字と色を断片的な質問により推理していく
私とKざわさんの2人プレイ

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これは…たぎる!!
自分の質問、相手の質問、そして見えている自分の数字の内容から絞りこむ駆け引き
ドメモ(もやったことありませんが)の2人プレイ版に質問カードが加わったような感じですかね
ちょうど1勝1敗で終了、先行がやや有利なような気がしました

・コンプレット
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1~100まである場のタイルと交換を繰り返し、自分のタイルを昇順に並べるゲーム
最近話題のゲームということで気になっていました
私、Momoさん、Kざわさんの3人プレイ

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22個ということで隣り合うタイルの差が約4.5になるよう揃えていくのが確率的に強いと判断
(4.5×22=99 あと他人の置いている数字も考慮)
もし間がつまったり飛びすぎたりしたら1手パスして自分のタイルをその間に入れるべきですかね
6,9,10,16,18,19,61,66,68,81,86,89,91,98が逆さにも使えるということで、
数学的思考の人が嫌うゲームかと思いきや数学的思考が必要なゲームでしたw
とは言え運もあるので誰でも楽しめそうな感じですね、見た目は地味ですが

・ラッキーナンバーズ
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縦の列、横の列の16列がすべて昇順になるように数字を配置するゲーム
私、Momoさん、Kざわさん、Kawa氏の4人プレイ

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これは1とか20を入手したらまず角にするため、次に1か20を引いた時にパスが起きやすい
(ルール上置ける枚数が1と20は1枚、2と19は2枚、3と18は3枚…という風になるため)
そういう意味では1と20(とそれに近い数字)の数を減らし、
10に近い数字の枚数が多いとゲームとしてはバランスがいい気がしました
またこれも目安を考えるなら1列目1~12.5、2列目3.5~15、3列目6~17.5、4列目8.5~20
くらいで考えると綺麗に収まりますかね、まあ場の状況にもよりますが

・テイクイットイージー
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親がランダムに引いたへクスタイルをつなげて、端から端まで同じ色の帯を作るゲーム
ここからは私、いわさん、Momoさん、Kざわさん、Kawa氏の5人プレイ

最後まで引かないタイルもあるので、どれを狙うべきか非常に悩ましい
2戦目は途中まで私とKawa氏が全く同じ配置なのが面白かったw
確率論的に考えたらこう、という思考が同じだったのでしょう
しかし結局引き次第で全然ダメになるので、勝つためにはどこかで賭けに出る必要があるのかも
これはテイクイットハードでしたね(笑)

・エスカレーション
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前の人より大きい数字カードを出していくゲーム、ライナー・クニツィアの作品だとか
同じ数字を持って入れば複数枚出して合計の数字カードとすることができる

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これは手札が微妙な時はダメージが少ない段階でわざと食らうのも手かもしれない
1周回って出せなかった時のリスクを考えるなら数点のマイナスで済ませるのが得策、いける!
3ラウンドやってKざわさん-15点、いわさん-19点、Momoさん-40点、Kawa氏-42点、私-45点
ということでKざわさんの勝利、私の説はきっと無視して頂いてけっこうですw

・そっとおやすみ
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カードを隣の人と交換していき、同じ絵柄が4枚揃ったら手札のカードを伏せるゲーム
誰かが伏せているのを見たら他の人もすぐに伏せなければいけない、遅い人はペナルティ

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これはいかさまゴキブリのような、いかさまスキルが問われますね
交換した直後は全員の目がギラギラしているので、揃ってもタイムラグを持たせるのが大事ですね
そっとおやすみ…というかこっそりおやすみw

ゲーム会 感想140 Part2に続く

第27回 優雅なボードゲーム会 準備

第27回 優雅なボードゲーム会の準備

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今回持ち込むパーティゲーム枠はディクシット・オデッセイ、コードネーム:ピクチャーズ、
疑心暗鬼ゲーム枠はルーム25(拡張あり8人まで)、マフィアデクーバ、チャオチャオ、
最近話題の思考系ゲーム、キングドミノなど

人数制限無制限のクイズゲーム、ブラックストーリーズや瞬発系ゲーム、おばけキャッチなども
久々に持ち込みます

あとはいつも通り持ってきて頂けるゲームに期待
それではよろしくお願いします

第27回 優雅なボードゲーム会

5/13(土)は第27回 優雅なボードゲーム会をやります (前回の様子はこちら

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日時:5/13(土)13:00~20:00
場所:京都
参加費:1000円

世界の様々な傑作ボードゲームを楽しむ会です
ちゃんとルール説明しますので初めての方でもご心配なく
私の知り合いの知り合いまでのクローズな会です

会場は飲食可能、途中参加・途中退場自由です
お菓子もある程度持っていきますが、ご協力頂ける方がいると助かります
飲み物各種も持ち込みます

◆持ち込みボードゲーム
タブラの狼……………………多人数心理バトル、定番の人狼ゲーム
タブラの狼:貴婦人の復讐…様々な役職が加わり30人までプレイ可能となった拡張セット
ディクシット…………………語り部の感覚を掴む、連想ゲーム
キングドミノ…………………5×5マスの小さな王国を築くゲーム
ブラックストーリーズ:ボードゲーム……質問を繰り返し不可解な出来事の真相を探るクイズゲーム
コードネーム:ピクチャーズ……限られたキーワードからチームのシンボルを推理するチーム戦
チャオチャオ…………………数字を欺いて橋を渡る嘘つきすごろく
ルーム25………………………キューブ、トロン等のテーマを基にしたSF脱出ゲーム
P.I.………………………自分の追う事件の真相を絞り込む推理ゲーム
アベ・カエサル………………一瞬で爽快、古代ローマのチャリオッツ競走
マフィア・デ・クーバ………マフィアの宝石を取った盗人を暴き出す人狼系ゲーム
キャット&チョコレート……様々なアクシデントをどう切り抜けるか、爆笑プレゼンゲーム
タイムボム……………………爆弾処理に奮闘するスワットと紛れ込むテロリストの疑心暗鬼バトル
ニムト…………………………いかに他人にマイナスを取らせるか、数字の駆け引きゲーム
コヨーテ………………………自分の数字がわからない中、全体の合計値を予測する推理ゲーム
ハゲタカのえじき……………数字のバッティングを見極める、読み合いゲーム
ゲシェンク……………………要らないギフトは他人に回そう、相場とタイミングの判断ゲーム
ブクブク………………………2位にならないように数字カードを同時出しする駆け引きゲーム
クー……………………………様々な人物に成り済ましてクーデターを起こすゲーム
おばけキャッチ………………対応する駒をいち早くキャッチする瞬発系ゲームの
酔いどれ猫のブルース………ジョーカーを最小限に、カルテットを作る競りゲーム
花火……………………………生まれる一体感、協力推理ゲーム

◆参加者持ち込み予定
テラミスティカ
ワンナイト
スカル
キャメルアップ
ヒューゴ
ボーナンザ(拡張込み)
インサイダーゲーム
パンデミック
ブロックス
クイズいい線行きまShow
チームプレー
新・成敗
ぴっぐテン
バウザック
インディゴ

他にも希望があれば(持てる余裕があれば)持っていきます (所持ゲーム一覧
参加者の方で何か持ち込んで頂ける方がいたら助かります

~注意事項~
●当日は簡単な名札を付けてもらおうと思っています
 都度の自己紹介を省き、スムーズなゲーム進行にするためにご協力をお願いします
 本名でもニックネームでも大丈夫です、自分が呼んで欲しい名前でけっこうです

●不適切な発言は控えましょう
 年齢もまちまちですので初対面の方にはなるべく敬語を使って下さいね
 誹謗中傷、悪態をつく行為はやめましょう

●途中参加・途中退室可能ですが、途中参加の場合は少しお待ち頂く場合もあります
 なるべく待ち時間が無いようには配慮します

●ボードゲームは大切に使いましょう
 カードが痛んだり、駒がなくなったりすると以後そのゲームでは遊べなくなります
 遊び終わったら、内容物は元通りに戻すようご協力お願いします

●会場は清潔にしましょう
 お菓子や飲み物等はこぼさないいよう注意して下さい
 出たゴミ等は各自で持ち帰るようお願いします

何か質問や要望等ありましたら私までご連絡下さい
海外ボードゲームの面白さを知ってもらえたらと思います

ゲーム会 感想139 キングドミノ、他

自宅にて私、なんちゃん、まっちゃん、カニでゲーム会
この日は平均身長が183cm、バスケ部かw
以下、プレイしたゲーム

・テラミスティカ
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掘れば7色に変わる大陸で領土を争う陣取りゲーム
私:ジャイアント、なんちゃん:リヴァーウォーカー、まっちゃん:ウィッチ、カニ:アコライト
結果はカニ145点、私125点、まっちゃん95点、なんちゃん92点でカニの勝利
カニが1ラウンド目に全力の街、かなり苦しいところだが街のラウンドボーナスがあることと、
教団全2アップを取れるのは強いか、実は1ラウンド目教団ゴールまで狙っていたらしいがw
しかしながら最近思うにこの教団2アップは-2点の鍵1本くらいでちょうどいい気がする
中盤、なんちゃんがまっちゃんの急所を潰し、まっちゃんが私の急所を潰さざるを得なくなり、
やむを得ず私が教団1つと住居1つを捨てて緊急離脱(パス)、流石に街には変えられなかった
なんちゃんはパワー価値8の街ができてしまっていたのがもったいなかったか

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気を取り直して2戦目
私:アルケミスト、なんちゃん:イエティ、まっちゃん:ハーフリング、カニ、シェイプシフター
結果は私148点、まっちゃん125点、カニ122点、なんちゃん118点で私の勝利
4ラウンド目のスコップボーナスで、私とまっちゃんは大量得点
カニは教団はなんとかキープしたものの、やはり序盤で住居を失ったのが痛かったか
なんちゃんは街3軒がギリギリできそうでできなかったのが惜しかった
まっちゃんは普通に勝っててもおかしくない加速具合だったが、
やはり初期配置で孤立してしまい最後の領土ボーナスに絡めなかったのが辛かったか
今回の勝因は街4軒狙ったけどできなくて無駄なコイン消費をしなくて済んだことですかねw

・キングドミノ
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タイルをつなげて5×5の王国を作るゲーム
最近話題になっていたので早速プレイ

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ルールがほとんどない割に毎手番4つのタイルからどれを選ぶかの駆け引きが面白い
強力なタイルを選べば次の手番が遅くなるジレンマがよくできている
これは宝石の煌きのようなシンプルで奥が深い名作ゲームですね
序盤勝っていたカニですが、拡張ルールは苦手そうでしたw

~おまけ~
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テラミスティカ2戦目1ラウンド目
カニの住居が包囲される、まあ大量のパワーはもらえますが
カオスマジシャンなら死んでましたねw

テラミスティカ 種族紹介3

テラミスティカ 種族紹介2の続き
※画像は古いものなので正規のものとは若干の相違があります
 また正規のものが入手できたら差し替えます

アイスメイデン、イエティは種族選択時にまだ選ばれていない色を選択し、
開始地形として通常の配置ルールに従い初期の住居を2軒を配置するが、
その住居を置く場所は氷原タイルに変えておく
以後、選んだ色を起点としてスコップ改良で氷原に変えることで新たな住居を配置できる
(尚、選んだ色を氷原に変える場合も1スコップ必要)

アコライト、ドラゴンロードは全員の種族選択後にまだ選ばれていない色を選択し、
開始地形として通常の配置ルールに従い初期の住居2軒を配置するが、
その住居を置く場所は溶岩タイルに変えておく

・アイスメイデン
Frostfee.jpg

氷の神殿で得点を稼ぎたいならこれ
特徴はゲーム開始時に任意の恩恵タイルを1つ持ってスタートする
(収入のあるものであれば1ラウンド目からもらうことができる)
砦建設後はパスする度に建てている神殿1軒につき勝利点3点を獲得する

・イエティ
Yetis.jpg

パワープレイでゴリ押ししたいならこれ
特徴はパワーアクションをパワー1つ少なくプレイできる
砦建設後は既に使用されているパワーアクションをプレイすることができる
また砦と聖域のパワー価値が4となっている

・アコライト
Geweihte.jpg

教団を自在に操りたいならこれ
特徴はスコップで掘ることができないが、いずれかの教団トラックのレベルを3下げることで、
隣接する地形を溶岩に変えることができる(他人の拠点地形を変える場合は4下げる)
尚、スコップを入手した際はいずれかの教団トラックのレベルを1上げることができる
砦建設後は司祭で教団トラックのレベルを上げる際、上がるレベルが1増える

・ドラゴンロード
Drachenmeister.jpg

大地を火の海に変えたいならこれ
特徴はスコップで掘ることができないが、パワートレイからパワーを1つ除外することで、
隣接する地形を溶岩に変えることができる(他人の拠点地形を変える場合は2つ除外)
尚、スコップを入手した際はパワーを1つストックからⅠのパワートレイに追加することができる
砦建設時に1回プレイ人数の数だけパワーをストックからⅠのパワートレイに追加する

・シェイプシフター
Gestaltwandler.jpg

7つの顔を持つ種族ならこれ
特徴は種族選択時にまだ選ばれていない色を選択し、拠点地形とする
また他のプレイヤーの建物に隣接するマスで建設、または改築を行った際、
1人以上のプレイヤーがパワーを獲得することを選べば※勝利点1点を失うことで、
Ⅲのパワートレイにストックから1パワーを追加することができる
誰もパワーを獲得しなかった場合は1パワーを獲得する
砦建設後は※5パワーを消費するかいずれかのパワートレイから、
パワーを※5個除外することで拠点地形を他人の拠点地形以外の色に変えることができる
※この時勝利点2点は入らない
(※は新シェイプシフタールール)

・リヴァーウォーカー
Flussläufer

川沿いを渡り歩きたいならこれ
特徴は種族選択時にまだ選ばれていない色を選択し、
開始地形として通常ルールに従い初期の住居2軒を配置する
そしてその色以外の変換サークルの6箇所の色の上にそれぞれ司祭駒を乗せておく
(これらの司祭は自分のストックにはないものとみなす)
司祭を獲得する時は常に以下の2つのいずれかを選ぶ
①自分のストックにある司祭を獲得する
②変換サークルの上にある司祭を取り除き自分のストックに移動する
 新リヴァーウォーカールールではこの時1コインを支払う
 (他人の拠点地形の色の上の司祭を取り除いた場合は2コイン)

スコップで掘ることができないが、変換サークル上で司祭が乗っていない色は、
自分の拠点地形であるかのように住居を建てることができる
但し、初期の住居含め河川を沿うようにしか建てることはできない
砦建設時に1回無料で橋2本を置くことができる

以上、拡張セット「氷と炎」に同梱されている6種族になります
調整の新ルールが加わりかなりバランスが取れた形になったと思います
興味を持った方は拡張版を購入してみてはいかがでしょうか

→テラミスティカ 種族紹介4に続く

ドブル

ドブル〈Dobble〉 ☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7.0
dobble.png

プレイ人数:2~8人
プレイ時間:15分
対象年齢 :6歳以上
作者   :〈Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine〉
ルール量 :少
プレイ感 :軽
箱・タイプ:小
備考   :


カードに描かれたイラストからいち早く共通点を探し出すゲーム

55枚のカードにはそれぞれ8つのイラストが描かれているが、
2枚のカードを見比べた時、どれを取り出しても必ず1つだけ同じイラストがある
(内7つのイラストは必ず異なるものになっている)

それが何であるかをいち早く見極めて宣言し、
カードを獲得したり出したりする5種類のルールが同梱

同じイラストを見つけるくらい簡単かと思いきや、カードは向きのない円形で、
8つの紛らわしいイラストがそれぞれ大きさ、角度を変えて描かれており判別が難しい
また、全員同時進行のため他人に先を越されないよう躊躇している余裕はない
加速するスピード勝負で白熱すること間違いなし

視覚的な瞬発力が問われるパーティゲームです

ゲーム会 感想138 in カフェ・ミープル

私、ニュクス、Kざわさん、I氏でカフェ・ミープルに行ってきました
以下、プレイしたゲーム

・シープランド
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羊を囲い込んで、最終的に数が多くなりそうな土地の株を買って儲けるゲーム
株を買いすぎると誰も協力してくれなくなるジレンマが面白かった
結果はニュクス51金、Kざわさん34金、私32金、I氏27金でニュクスの勝利
海岸沿いに囲い込む戦略で上手くいった模様、そして黒羊強し

・フリント船長の財宝
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巨匠ライナー・クニツィアの作品、ということでこれはやっておかねば!

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島の周りに数字カードを配置していき最後に数字が高い人が宝を取れる
が、6つの島それぞれ最後に置いた1枚のカードは非公開という駆け引き
引き分けだったら、隣の島の勝敗を参照するところや、
大砲でカードを打ち消す要素もちょうどいいスパイス
最後はKざわさん17金、私15金、I氏14金、ニュクス13金でKざわさんの勝利
島の宝を無効にする船長と、10金になる海賊が最後同じマスで何の意味もなかったっていうw

・リカーーーリング
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リカーリングかと思ったらリカーーーリング、だって箱にそう書いているものw

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完全にトランプの大貧民、かと思いきやパスするタイミングの重要なこと
常にカードを出したら場のカードを引き取るというルールが戦略性を増している
2回やってニュクスの2連勝、これはいいゲームでした

・冒険者の谷
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巨匠ライナー・クニツィアの作品、ということで以下略w

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カードを使った双六、ただし誰が何色の駒を動かしても良い
いずれかの色の駒がゴールしたら、各自残った手札の色で得点が変わる
ドラゴンの宝石に雰囲気は似ている、ルールはなかなか戦略的
結果はニュクス30金、I氏23金、私22金、Kざわさん12金でニュクスの勝利
ダイヤの点数が大きかった、私が最後黄色を動かしていれば…ぐぬぬ


・ウェルカム・トゥ・ザ・ダンジョン
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ダンジョンオブマンダムのアメリカ版とか

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各自引いたモンスターを他の人に見せずにダンジョンに裏向きで伏せていく
3人がパスしたら残った1人がダンジョンに潜り伏せられたモンスターより体力が多ければOK
結果、全然体力残らない…みんな露骨に強いモンスター伏せすぎw
結局誰も生還出来ず時間が来て途中終了しました
いや、内容は面白いと思いました、良いチキンレース系ですね

この日はやったことのないゲームを色々プレイできました
(というか色々とゲームの注文をつけて店員さんにはご迷惑をお掛けしたかも、すいません)
ここはルール説明もしてもらえるのがいいですね、また行きましょう
プロフィール

キタ

Author:キタ
ボドゲ歴:12年くらい

ボードゲーム、カードゲーム、脱出ゲーム等、アナログゲーム中心に好き勝手書いているブログです
割と身内向けの記事が多いです

マイナーなジャンルですが、TVゲームより洗練された世界の傑作アナログゲームの面白さを伝えられたらと思います

重量級ゲーム、瞬発系ゲーム、人狼系ゲームが特に好きです

追記:
リンク等随時更新していきます

次の優雅なボードゲーム会
8/31(土)13:00~20:00
10/5(土)13:00~20:00

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