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ゲーム会 感想211 薔薇の名前、忍者刀、他

Mori氏宅にて私、マックスさん、Mori氏、セルジオさんでゲーム会
以下、プレイしたゲーム

・薔薇の名前
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プレイヤーは容疑者の修道士1人を秘密裏に担当し、
自分がどの修道士かわからないようにふるまいながら他の容疑者を犯人に仕立て上げるゲーム

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ボードはこんな感じ
自分のターンにカードを消費し、修道士を対応する修道院に派遣したり、
対応する修道士を好きな修道院に派遣したりする
そして特定の修道士の疑惑を晴らしたり、増やしたりしていく

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疑惑に応じてラウンド終了時に確証ポイントが増える
画像は白の修道士が最有力犯人候補、逆に全く疑われていない黒の修道士(私)w

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これを9ラウンド行い犯人が決定する
最後、他の3人がどの修道士が当てれば一気に確証ポイントを上げることができるので、
うかつに自分の色の修道士の疑いをあからさまに下げたりはできない
いかにさりげなく動かすかが重要…私はやっていない、私はやっていない

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9ラウンドが終了し、最後の推理タイム…誰が何色の修道士なのか
私は全員の色を的中、そしてまさかの私は誰にも当てられず…これは大きい
1人に当てられる毎に4ポイントあがってしまう、ということで確証ポイントは
私30点、マックスさん31点、セルジオさん35点、Mori氏44点でMori氏が犯人となって終了w
やはり最後の推理が一番大きかったですね

・忍者刀
P1260570.jpg

日本の忍者をテーマにした海外のボードゲーム

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基本的にはワーカープレイスメントという、ワーカー(手裏剣)をボードに置いて、
そこに描かれたアクションを行う正統派ゲーム
カードを引いたり、人物を獲得したり、侍のいる屋敷に忍び込んだりできる

P1260542.jpg

忍術タイルを取っておけば様々な特殊効果をラウンド中に1回使用可能
この辺を序盤にとっておくのは強いですね

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屋敷の襲撃に成功すれば報酬を得ることができる
基本的には手札の数字カードを使って敵を倒していくが、
左側から行くか右側から行くかを最初に選択する
左側なら敵より高い数字を出し、右側なら敵より低い数字を出さなければならない
なので手札の数字は大きいか小さいかに偏らせておいた方がよかったりする
上手くいけば連続で敵を倒せるが次の敵の数字がわからないため、
倒した分だけ報酬が入るが、挑み過ぎると得られるものが少なくなってしまう

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集めた報酬で御所の人物を獲得でき、ゲーム中3回ある決算で得点
結果はセルジオさん91点、私85点、マックスさん83点、Mori氏79点でセルジオさんの勝利

今回は最終得点ボーナスが入る貴族をあまり取っていませんでしたが、
この辺で得点を稼ぐ戦略も面白そうですね
絶版のようですが、テーマ・バランスともによくできたゲームでした

・ブラス:ランカシャー
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ワレス作の名作ボードゲームのリメイク版
ブラスというゲームは昔から恐ろしい評価で気になっていましたが、
コンポーネントの地味さで購入を渋っていました
それが今回のリメイクでデザインの凝ったコンポーネントになり即買い

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マックスさんが帰宅し私、Mori氏、セルジオさんの3人プレイ
基本的には陣取り系の経済ゲーム
手番にカードを消費し、都市に建物を建設したり、
接続タイルを置いたり、貿易したり、借金してお金を得たりする

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建物は5種類ありテラミスティカのように建てれば収入を増やすことができる
同じ種類は下の建物から順に建てていく必要があるが、
開発アクションによって下の建物を除去することで一気に上の建物を建てることもできる
またゲームは運河時代と鉄道時代に分かれており、
運河時代にしか建てられないものもあれば、鉄道時代にしか建てられないものもある

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とりあえずこの手のゲームは序盤は借金して土台を固めるべき
と思って借金して開発で一気に強力な船を建設…と思ったら船建てられるところ全然ない
仕方なく鉄道時代で船を建てようと思うも輸送ができず船コストを払えないという
結果セルジオさん96点、Mori氏84点、私59点でセルジオさんの勝利

これは建てる条件が色々あってなかなか難しい
しかし、それだけやりごたえがある
自由度はそれなりに高いのでやれることが多く、
次はこれをやってみたいというリプレイ欲に駆られる
あとルールも少し間違えていたのでまた再プレイしたいところ
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プロフィール

キタ

Author:キタ
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ボードゲーム、カードゲーム、脱出ゲーム等、アナログゲーム中心に好き勝手書いているブログです
割と身内向けの記事が多いです

マイナーなジャンルですが、TVゲームより洗練された世界の傑作アナログゲームの面白さを伝えられたらと思います

重量級ゲーム、瞬発系ゲーム、人狼系ゲームが特に好きです

追記:
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