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ルーム25 プレイ記1 Part4

ルーム25 プレイ記1 Part3の続き

~前回までのあらすじ~
ゲーム参加者6人の内4人がルーム25に辿り着いた
脱出するためにはこの部屋を「操作」で場外に押し出さなければならない
それも生存している囚人全員がいる状態で…
しかし、この4人の中には囚人ではない衛兵が1人紛れ込んでいることが判明する
更に、衛兵の正体を現した科学者(Haya氏)の魔の手が迫る

Room1_17.jpg

《…残り2時間です…》

ルーム25にいるのはオタク(私)、ギャル(Kawa氏)、巨漢(Mori氏)、やさ男(Koma氏)
ここにいない少女(Ab氏)が囚人であることが確定したためこの中に衛兵が1人いる
いったい誰が…もう時間もない、今までの行動から判断するしかない

即死部屋の危険信号を示していた巨漢(Mori氏)、ルーム25の第一発見者やさ男(Koma氏)
ならば可能性的には…ギャル(Kawa氏)をいったん追い出す
これで少女(Ab氏)がルーム25に入ればギャル(Kawa氏)の役割も公開されるはず

Room1_18.jpg

《…残り1時間です…》

しかし、そんな余裕もない状況になってしまった…最終行動はみんな当然「操作」
そして、ルーム25の隣(上)の部屋にいる少女(Ab氏)は「移動」を選択
手番はギャル(Kawa氏)から始まりオタク(私)でラスト
衛兵の科学者(Haya氏)は一番右上の部屋にいるため邪魔はできない
これでギャル(Kawa氏)が衛兵であればオタク(私)の「操作」でピッタリ脱出できる

Room1_19.jpg

しかし、少女(Ab氏)がルーム25に到達した瞬間の強制イベントにて、
ギャル(Kawa氏)の正体が公開されるも、役割は囚人…ということは衛兵は!?

Room1_20.jpg

オタク「私だ」 …またお前か(笑)

そう、ギャル(Kawa氏)をルーム25から追い出したのも
ずっと正体を明かさなかったのも全てはこの時のため

…これまでのあらすじとか何だったんだ(笑)

Room1_21.jpg

当然、最後のオタク(私)の「操作」はセントラルルームの方へ(脱出とは逆方向)
オタク(私)が囚人であれば感動のフィナーレを迎えていたところだがそうはいかない
そして時間切れ…衛兵側の勝利!

囚人:ギャル(Kawa氏)、巨漢(Mori氏)、やさ男(Koma氏)、少女(Ab氏)
衛兵:科学者(Haya氏)、オタク(私)

今回はルーム25の場所が衛兵のHaya氏からも遠く邪魔が難しい展開だったが、
いつも私を疑っているMori氏の信用を得られたのが幸いだった

というのもこれは実は2ゲーム目で、1ゲーム目の衛兵も私とHaya氏だった
Haya氏が正体を現した瞬間、恐らく皆の中から私の疑いが薄れただろう
確率的に考えれば衛兵のペアが2回連続で同じになるのは15分の1
皆が数学的判断をしてしまったところに思わぬ落とし穴があったのだ

何が起こるかがわからないのがボードゲーム、確率なんて参考値
ともあれ、あの時Ab氏が私を違う方向に押し出していたら危なかった(笑)

これもまた危険なテーマのゲームですが、
1ゲームの時間も短く、手軽に刺激を求めたい人には是非お薦めです
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プロフィール

キタ

Author:キタ
ボドゲ歴:13年くらい

ボードゲーム、カードゲーム、脱出ゲーム等、アナログゲーム中心に好き勝手書いているブログです
割と身内向けの記事が多いです

マイナーなジャンルですが、TVゲームより洗練された世界の傑作アナログゲームの面白さを伝えられたらと思います

重量級ゲーム、瞬発系ゲーム、人狼系ゲームが特に好きです

追記:
リンク等随時更新していきます

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